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《星球大战:前线2》开发人员表示,团队阅读了“几乎所有内容”在粉丝的反馈
来源:    发布时间: 2019-08-02 18:06   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px

坦白地说,随着《星球大战:前线2》的Beta版的发布,人们对它的担忧也在不断增加,这主要是由于它的付费模式。虽然这一点在游戏完全发行之前还不能完全得到证实,但粉丝们显然感到不安,并且觉得EA和骰子都没有足够的时间来缓解这些担忧

坦白地说,随着《星球大战:前线2》的Beta版的发布,人们对它的担忧也在不断增加,这主要是由于它的付费模式。虽然这一点在游戏完全发行之前还不能完全得到证实,但粉丝们显然感到不安,并且觉得EA和骰子都没有足够的时间来缓解这些担忧。

在《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)高级设计师reddit的一个不相关帖子中,彼得?维斯提(Peter Vesti)告诉粉丝,骰子“几乎阅读了所有粉丝在网上写的东西”,尽管他们并不总是发表评论。维斯蒂不能代表前线的战利品盒系统发言,因为他是一个关卡设计师,但他补充说,如果他们不评论一些东西,那是因为“我们觉得我们不能在讨论中添加任何有用的东西。”

以下是完整的评论:

尽管Vesti只擅长关卡设计,但他似乎代表了整个公司。EA之前曾试图阻止《前线2》是为了赢得游戏而付费的想法,但他们的回应并不比我们通常听到的“玩游戏就能进步”的口号更真实。

不幸的是,在这样一场充满希望的比赛即将到来之际,大多数球迷心里唯一想的是,一个决定是否会毁掉这一切。

《星球大战:前线2》将于2017年11月17日在PC、PS4和Xbox One上发布。

Reddit, MP1st